16期UE(PBR UE地编&UE动画)班简章来了
本文目录
1.16期课程升级内容
2.16期课程解析(学子作品)
3.淘汰制介绍
4.筑梦计划介绍
5.地编岗岗位就业方向与就业介绍
6.课程周期/班次/人数/相关配置/就业等介绍
1.关于16期课程升级内容
我们将原本2个月+6个月的教学周期做了调整,授课周期转换为线上+线下的结合模式。在总体的教学大纲变动不大的前提下,PBR阶段由原本的2拆分为1+1的模式。
问:什么是1+1模式?
答:1个月的线上PBR基础学习+1个月的线下PBR全流程学习。
问:线上的PBR基础课程学哪些?例如 ↓ 这样
第一周
第三周
第二周
第四周
(学子周报)
16期UE班总体的课程时长划分为(PBR线上教学1个月+PBR线下教学1个月+UE线下教学5个月)共计7个月
2.关于第十六期UE课程介绍
(滑动查看课程全部内容)
文章顶部有展示线上课程中需要学习的内容以及完成案例等周报,那么在PBR全流程过程学习中需要完成那些作品案例呢?
该全流程阶段已小体量资产制作为主
教学模式:命题式创作,老师根据个人能力协助学子选择参考或自我构思等,学子自行选择类似题材制作。
该全流程阶段已大体量资产制作为主
教学模式:命题式创作,老师根据个人能力协助学子选择参考或自我构思等,学子自行选择类似题材制作。
该阶段掌握UE的基础/灯光构图等等
教学模式:命题式创作,老师根据个人能力协助学子选择参考或自我构思等,学子自行选择类似题材制作。
最后进入UE的各种风格教学阶段,所有阶段都是命题为主,自主创意,老师会与同学们一起选择参考图或一起构思,根据个人能力完成符合自身体量大小的作品制作。
这里就不一一罗列了 ,直接看作品吧!
3.关于淘汰制
本期淘汰制和往期一样,只是第一阶段开始从线下变成线上的考核方式。上图中有淘汰制的考核标准,每一个淘汰阶段对应学习前期的一.二.三个月,同时我们也明细出了被淘汰后的总学费返还比例。
1.每一期淘汰的多么?
答:最近2期还没有人被淘汰。
2.淘汰了返还多少费用?
答:上方表中有明确的说明,且淘汰制规则会列入缴费合同中。
3.学的慢会被淘汰么?
答:我们允许学的慢,但不能允许学的差,这是两码事。学的慢的同学,我们会提供延期毕业的,授课结束后的3个月内,均可在校学习。把作品等补足与调整,这段期间我们是不收取任何费用的。
4.在什么情况下会被淘汰
答:每月的学习过程与作品,老师们会给予综合评分,连续两次C评分直接淘汰。
4.关于筑梦计划
这是我们给予同学们的激励,该行业已能力为主,自己用能力来争取。
5.关于UE地编的就业方向有哪些?
许多同学对于UE地编的了解仅限于游戏与影视两类行业就业。随着时代的进步,越来越多的行业已经在开始运用UE做内容产出,不同行业的UE岗也越来越多。
如数字孪生/虚拟制片/商业视觉设计/舞台设计/HIM(车机交互)/影视/番剧/文化传媒/CG PV/VR游戏/综艺等行业都在大量的运用UE视觉技术。
大多数同学学习的UE课程仅限于游戏的灯光岗和影视就业。想要就业面更广需要有更多的交互内容,交互内容体现在蓝图/UE动画/关卡设计思路。
为什么教学体系要围绕游戏制作?
答:因为其他行业的招聘标准以游戏地编的制作质量为参考。
6.课程周期/班次/人数置/就业等介绍
课程周期:7个月
班次:16期UE(PBR+UE地编&UE动画)班
人数:15人满班
电脑配置:4060TI 16G 双屏 (校区提供)
就业:根据能力/作品集/就业方向内推
关于就业辅导
(就业老师们的日常)
在学习过程中同学们都会有自己的第一选项,但实际选项要与作品挂钩,就业老师们(花花老师和婷婷老师)会给足大家建议,最终的选择取决学子自身。
就业指导流程概括
(学子有不错的项目经验后,需要跳槽老师们也会推荐)
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