今年上高中,请问以后如何卷死游戏美术人?
刷到一条知乎提问,感觉要被现在的零零后卷死了!
不是,还在上高中,就在了解职业规划了吗??这让大学生们情何以堪?
但是不得不说规划这个东西,真的越早做成功的概率越大,越早越能赢在起跑线上。
接下来以3D游戏美术作为例,来盘一盘怎么才能在校招中创飞同龄人,拿下高薪工作。
高中阶段:专心备考冲刺美院
高中美术生想去游戏公司,目标就是冲美院!
美院文化分二本线左右,能接触到国内顶级的美术教育资源,在美术行业校招的时候优于普通985,211大学(清华美院除外),可以说赢麻了。
2020中国大学排名(全国所有高校参与排名)
美院还有一个很大的优势,在于校企合作的资源很多。
比如腾讯游戏和川美的共创“四川美术学院-腾讯光子/智能设计中心”。米哈游和国美合作的“米哈游学园:游戏美术系列课程”等等。
有概率还没有毕业就提前拿下offer,美滋滋。
腾讯游戏全国合作高校
那么高考结束之后,怎么选择专业呢?
很多高三的同学,其实不知道各专业之间的区别。我们需要先考虑你未来想去的岗位,再考虑选择对口的专业。
专业填报小TIPS
1.2D游戏美术方向:
原画,美宣,UI设计,概念艺术等,对美术造型基础,设计能力有要求。
推荐视觉传达,平面设计,插画设计等设计类专业,和纯艺术专业。
2.3D游戏美术方向:
雕刻能力和硬表面制作能力有要求。
推荐环艺,工业,建筑,动画,动漫,数媒等专业,或者雕塑专业,这些专业在大学课程设置上会有建模课程。
3.3D特效,3D动作,动效,动捕,引擎等岗位:
比较推荐数字媒体艺术,动画,动漫,影视等专业;
(PS:游戏美术行业美术类专业都可以投递,以上志愿只是参考。)
高三暑期:提前规划,赢在起跑线
高考结束之后的暑假,可以直接去参加游戏美术的暑期培训。
以盛绘艺点为例,暑期班就有高三毕业的同学开始学习建模。
刘同学高三暑期学习四周的作品
刘同学的学习心得。
暑期第一周学习周报
暑期第二周学习周报
暑期第三周学习周报
暑期第四周学习周报
那么暑期学习有什么好处呢?
高三暑期学习建模的优势:
1.对美术的理解正在最高点,学习效率高,知识吸收快。
并且还没有脱离学习状态,能很快适应美术集训的高强度节奏。
2.在进校之前,你就能掌握软件操作。
软件在线下实操中边做边学,一个月就可以掌握。但是进入大学课程繁重,琐事多,学习时间不连贯,自学效率低,需要更多时间。
3.为未来进入大学学习做准备
线下学习的都是即将面对校招或者社招的哥哥姐姐,耳濡目染中会对大学的学习规划,有较为清晰认知。刚进大学普遍比较散漫和新奇,没有太多的职业规划意识,不会像大三大四的同学那么有紧迫性。
4.高三暑期长,一个月的学习期结束,还有时间享受假期。
大一:明确校招规划,夯实美术基础
进入大学后,首先要明确一个认知:想去顶尖大厂/外企/国企/优质私企,就一定要冲校招,因为很多企业是没有社招的!!即使有,好的企业社招难度不知道比校招高了多少倍!
当代大学生求职最卑微的时刻,就是你美滋滋的拿着毕业证去面试的时候,才发现人家不招毕业生!都是校招的实习生中转正,难得有个社招岗位的时候,又发现需要工作经验。
当代大学生求职现状
当然也有同学考虑是否升学,其实游戏行业主要是看技术,对学历的要求没有那么高。喜欢学术研究可以考研,但是单纯为了更好就业,没有必要考研。
明确校招目标之后,大学可以自由规划的学习时间,主要放在夯实美术基础,学习岗位所需的技术,准备作品集,参加有含金量的比赛,参加项目实习上。
新晋大学生学习小TIPS
1:每天练习1-5张速写/速雕
速写练习快速抓取物体的造型,人物的动态。3D岗位还可以练习速雕,限定练习时间,比如半小时内快速抓取角色的造型特征。
2:学习角色原画设计基础理论知识
3D岗位需要对接原画的同事,了解原画的设计和创作思路,沟通起来会很顺畅。反之亦然,原画岗位也可以了解次世代建模的制作全流程。
3:玩国内外知名游戏
对市面上大部分游戏的美术风格,玩法有个基本的认知。养成随时收集美术资产的习惯,从游戏开发者的视角去看待游戏,比如玩游戏的时候分析一下自己喜欢的角色设计的理念,关注不同风格游戏的美术设计的特点。
4:学习整个游戏建模的全流程
暑期班时间段,只能学习高模雕刻,争取在大一就把全流程学完,留下雕琢作品集的时间。
大二:准备作品集
大二的首要目标,是准备一套符合行业规范的全流程作品。
有同学觉得准备一套“看起来很牛”的作品,就能在校招中杀出重围。其实工作中的模型,需要符合行业的规范才行,做出来的东西首先得能用,其次再考虑好不好看。
建议学习次世代全流程。有同学会问:我想去米哈游这样的二次元游戏公司,为什么不学手绘贴图呢?
很简单,二次元公司也要求会次世代全流程。美术基础过硬,会次世代全流程,画手绘贴图也容易。还有就是校招不要只盯着一个公司投递,手绘贴图的就业面没有次世代广。
举个栗子,下面是盛绘艺点王同学的作品,他是学习的次世代全流程,但是毕业设计制作的手绘贴图,目前在一家二次元游戏公司任职。
手绘贴图全流程-王同学
那么怎么准备作品集呢?主要是分为以下两个方面。
需要准备的作品集内容
1:展示你美术基础的作品
选择精品而且是具有代表性的作品。美术类岗位都看重扎实的造型基础,这些作品主要是展示你的造型功底,造型上要有一定的复杂性。
可以是素描人像,可以是较为复杂的素描组合静物,也可以是完成度很高的速写,板绘作品,雕刻,模型作品等。
2:至少3张全流程作品
一张展示你雕刻能力的次世代PBR全流程作品,一张展示你硬表面制作能力的次世代全流程作品。一张角色类/场景类的全流程作品。
纸面素描拍照的时候,可以把背后写生的场景拍一点点进去,展示你是写生的。其它作品可以注明绘制耗费的时间,体现你快速抓造型的能力。
拿下腾讯offer的私下雕刻练习作品-右上角注明了绘制时间
如果时间充裕,还可以抽时间学习引擎等新技能,提升自己的技术的壁垒,更加容易在校招中突围。
大三:参加暑期实习招聘,参加赛事
这个阶段可以参加具备一定的分量的比赛,比如GGAC,搜狐畅游,大学生游戏设计大赛等比赛。
拿下名次不仅可以证明自己的能力,还有可能直接拿offer。
盛绘艺点同学部分赛事奖状-中国大学生游戏设计大赛金辰奖
盛绘艺点同学部分赛事奖状-搜狐畅游校园美术奖
可能有同学会说,比赛拿奖好难,目标可以是拿入围奖。GGAC也有首页推荐热门,也可以冲一下。一些没有含金量的比赛可以少参加。
大三上学期有拿得出手的作品集,为暑期训练营做准备。很多研发公司会在大三开暑期训练营。这个时候需要多多关注招聘信息,争取拿到暑期训练营的机会,累积大厂实习经验。可以放在简历中增加未来求职的筹码。
校招投递的时间节点
1:大三下学期的2月月初-5月月初:暑期实习
暑期训练营是去公司实习,HR选人主要看学生未来潜力,相对容易通过。时间一般是在大三下学期的暑期,一共四周左右。
2:大三暑期的6月:秋招的提前批。
校招分为秋招和春招,秋招岗位HC多,春招一般是秋招岗位空缺后的补录。秋招前,有些公司会开启秋招的提前批,提前锁定优质的苗子。投递的人没有正式秋招多,有机会提前拿到offer。
3.大三暑期到大四的上学期7月月初-10月月初:正式秋招
秋招的各个大厂放出来的岗位多,而且会提供正式的岗位编制。双方约定录取后需要签第三方合同,实习期被企业辞退会正常赔偿。注意如果你签约之后不想入职了,有些也需要支付违约金(常见国企,银行等)。
4.大四:参加春招,准备社招
春招是秋招没有录满,或者有人毁offer之后需要补充放出来的岗位。春招岗位少,竞争相对激烈,但是比起来社招的优势是不看工作经验。
如果在校招中没有拿到offer,也不要灰心,继续打磨作品,提升能力冲社招。
社招主要是中小型公司,提供的岗位数量比较多,只要能力足够,社招照样有工作。
Notice
以上就是本期的职业规划内容分享。
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