想去游戏公司?这9个游戏美术岗位了解一下
很多同学想要入行游戏美术,但是不清楚游戏公司哪些岗位适合自己,今天我们就来盘点一下9个相关岗位~
1.游戏原画
无论是你是纯艺类还是设计类,都可以考虑原画。非美术生喜欢画画的同学,也有很多人会选择从原画入行游戏美术。
原画核心需要掌握的软件是PS(二次元风格还需要掌握sai)。因为需要学习的技术门槛不高,更加考验审美和设计,创造能力。
网易阴阳师官方活动的原画设计
由于选择原画的同学中,十有八九都喜欢画角色,导致游戏原画角色岗位竞争很激烈!加上今年AI技术的急速发展,对原画也有一定的影响。
虽然原画岗位目前没有外界盛传的大裁员,但是岗位有缩减的,如果你是美术生,很喜欢画画,已经决定要要走原画的这条路进入游戏行业的同学,我建议走场景原画。
原画场景更好就业,学场景的少一些,所以场景缺口更大。并且很多公司会要求场景的岗位需要会3D辅助2D,所以技术门槛高,薪酬也高一些,竞争少一些。
铁皮人场景大白老师作品
铁皮人学生场景氛围线稿
铁皮人学生场景氛围线稿
原画适合有一定的设计能力,喜欢2D绘画的同学。
2.概念美术/美宣插画
概念美术对美术能力的要求很高。而美宣是“商业宣传”的性质,游戏公司的美宣并不属于研发部门,而是宣传部门。
公司宣传也是希望可以适当借一下画师的名气。所以美宣一般都是自带流量的大佬在画。
伊吹五月和网易合作《九州海上牧云记》美宣
伊吹五月和天美合作《王者荣耀》美宣
花噎菜和网易合作《第五人格》美宣
老累和网易合作《第五人格》美宣
由于概念美术和美宣游戏公司的正编岗位少,一般都是给是一些行业口碑好的大佬,或者顶尖的外包公司外包。
想画美宣,且不论你有没有画技,但是如果没有名气,就很难接触到这样的资源。
不过如果绘画能力很强,能够在赛事拿下名次的同学,还是可以考虑。
比如当年川美在校生Xision吴俊达同学,当年就是在GGAC中拿特.等奖,一时间红遍美术圈,目前他的工作室就是在做概念美术相关的工作。
Xison《山海有灵》
综上所述,概念/美宣适合绘画能力强,懂自我宣传同学。
3.游戏UI设计
很多同学其实不知道游戏公司也有UI设计。
设计系同学在校学的UI,是偏向互联网行业的app/小程序的UI,网页UI。学习内容更加接近和平面设计,甚至很多就是视传和平面设计大学的一门课程。
苹果手机UI界面
在游戏行业,一般也是大的研发才需要UI设计,外包是很少做UI的。所以就业的岗位需求小,一般只需要几个人。这会导致升职,跳槽的可供选择的岗位和公司就比较少。
游戏《战神.夜袭》UI界面
游戏《战神.夜袭》UI界面
并且UI的设计中的图标设计,也正在直面AI冲击,核心需要掌握的软件是PS,AI(互联网公司有些还要求会画原型图),技术壁垒也不强,想入行的同学建议多多观望一下后续情况。
4.游戏3D建模
3D建模相对原画热度低一些,但是其实是游戏公司美术方向需求最大的岗位,岗位一般和2D持平甚至更多。
岗位多,未来可以发展的方向选择就很多。
向上发展,可以走管理岗,从组长→3D主美→美术总监。纵向发展,可以走技术线,向中级→高级→资深→专家。横向发展,3D是很多岗位的基石。可以学场景原画,引擎,动作,特.效/动效,编程程序语言做TA等等等。
随着技术越来越好,行业人脉累积足够,也可以脱离公司,做一个自己的3D美术工作室或者手办工作室。
盛绘艺点3D建模学生作品
建模的技术壁垒比较强,不易被替代,需要掌握软件多,目前次世代的ZB,3D Max,Maya,SP,PS,Keyshot,八猴。还需要了解制作的全流程,制作的岗位规范等等。这个门槛就拦住了很多的同学,这也是导致竞争相对2D原画更少的核心原因。
盛绘艺点3D建模学生作品
5.虚幻引擎地编/灯光
引擎岗位少,门槛高,薪酬较高,这个岗位需要3D基础,新人需要既学3D建模,又学引擎,技术难度大所以技术壁垒强,不易被取代
UE主要是主机游戏和一些手游。不仅游戏公司,在动画和影视公司需求也多。UE的地编和灯光岗位是美术岗位,不需要编程基础。蓝图方向需要一定的编程基础 (Unity也需要一定的编程基础)
UE引擎可以进行虚拟制片,虚拟地形,虚拟气候等等,所以在军工,航天航空,汽车等等传统制造业也有涉及的岗位。这些岗位虽然少但是能够找到对口的人也少,盛绘艺点之前也有同学因此入行去军工国企~
盛绘艺点UE学生作品
盛绘艺点UE学生作品
6.游戏动作设计/3D动作
游戏公司动作岗位也是需求少的岗位,比较冷门,一般只有研发公司或者大的外包公司才有岗位。
因为冷门所以也就没有那么卷,就业相对容易,薪酬也不错。不仅游戏公司需要,影视和动画公司也会有需求。
这几个岗位需要对运动规律理解比较深,对人体结构,人物/动物的运动方式,肢体动作都有一定的了解。是动画专业比较对口的就业岗位。
游戏动作
3D动作岗位一般要求会Maya或者3DMax,还有些会要求会引擎(UE或Unity),绑定骨骼,做蒙皮等。
技术壁垒较强,游戏公司3D动作岗位居多,不仅需要模型基础,还需要一定的引擎基础,还需要对动作,审美,国内外主流游戏的运动方式都有一定的了解。
游戏动作分解
7.游戏特效/动效
特效/动效在游戏公司也是需求较少的岗位,相对游戏动作的需求就多一些。除了游戏,在影视和动画需求比较大。也有公司也需要做一些动作类的买量推广的视频,所以也需要特效岗位。
一般会要求懂引擎(Unity/UE) 和粒子系统的运用,掌握运动的规律,了解UI界面的动画表现。需要一定的手绘基础,后续可以绘制贴图。需要对动画分镜,节奏有一些了解。
艺术家Vladyslav Horobets作品
熟悉3D Max和Maya,AE,PS,Houdini等软件。由于特效很多软件都是英文版本的,所以需要一定的英语基础(主要是记忆菜单的英文)
这个岗位和UI,程序的配合比较多,后续想要职业发展的比较好,也需要对编程有一定的了解。
一旦有作品了之后,有一定的名气之后,也可以接外包,做副业。
艺术家Vladyslav Horobets作品
8.技术美术(TA)
TA需要编程基础,至少掌握一门编程语言,一般是要求C或者C+。还需要懂得3D建模,有一定的美术基础,技术门槛比较高。
这个岗位主要是协助美术岗位对接程序研发,需要有良好的美术制作方面的特长。对图形算法有一定的研究。
盛绘艺点入职盛趣游戏TA学生作品
TA大部分是从事计算机的同学去转学建模入行TA,也有自己本身有美术基础的转学编程(但是编程难度相对建模还是要更大的),行业需求不高但是技术门槛大,竞争少,薪酬高。
总之目前很少听到美术生可以自学编程转TA成功,一般都是编程的同学自学建模转TA,这个难度算上述较高,能吃苦,理科生出生的同学可以挑战一下。
盛绘艺点入职盛趣游戏TA学生作品
9.AI美术师
美术的同学可以都学学用AI出图,这个岗位很新,但技术含量并不高。AI美术师虽然听起来光鲜,但是未来的薪酬天花板,职业发展方向都不明确。
还有就是没有手上功夫,只会出图,就会出现连改AI的图都改不了的情况。至少是学过原画的同学再尝试结合AI去求职。
铁皮人AI美术师课程案例-系列角色
我个人觉得比较适合还是具备一些美术功底+编程功底的同学,只是单纯会用AI出图其实没用,如果能够在编程这个方向和美术这个方向都有涉猎,未来可能会成为核心竞争力。
铁皮人AI美术师课程案例-UI图标设计
铁皮人AI美术师课程案例-草稿
铁皮人AI美术师课程案例-AI细化
Notice
以上就是本期的9大游戏美术岗位分析。
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