谁说游戏大厂只要高学历?他靠职业规划拿下研发offer!
刚刚过去的23毕业季,被称为史上最卷毕业季。
(文章来源:知网)
受到经济下行,疫情,版号限制三重影响,今年的校招也是卷到了白热化。
卷学历,卷履历,卷作品——研发只收高学历的说法深入人心,似乎不是985,211,九大美院毕业,都没有机会获得一份好工作。
但是专科毕业,非美术生的刘同学,校招的时候却一路过五关斩六将,春招拿下研发offer,并且顺利入职。
他是怎么做到的呢?
超前的职业规划意识
“爱好是打FPS类型的游戏,发呆o_o ,听歌看远古电视剧qwq,还喜欢没事的时候用软件整活。”刘同学自我介绍道。
FPS游戏《命运2》
刘同学是游戏设计专业的学生,在玩游戏方面,刘同学表现的也不错。
在大一的时候,参加过王者荣耀杭州城市赛,石家庄城市赛,河北美院高校赛,以及4399 官方认证主播。
刘同学最近作品
红点瞄准镜来自艺术家Rick Greeve
和想象中锋芒外露的零零后形象不太一样,刘同学是一个性格温和,真诚,有趣,稍有些腼腆的同学。
“他的自我规划意识很早。”谈及刘同学,班主任小花老师赞道。
刘同学大一在课后之余,就开始自学游戏美术相关的技术。
“其实起初在大学时期的我是不想学习3D建模的,因为3DMAX和Zbrush的UI界面实在是太捞了(不是)。给我的第一感觉就是这软件是XP系统时期的嘛?我的好感度瞬间降到低谷。”
ZBrush软件界面
“在游玩steam的时候,偶然发现一款名为blender的3D软件,点进页面一看就是一见钟情,是我想象中的完美3D软件。2019年正好是blender 2.80新版本重大革命性更新,因此才走上3D美术之路。”
Blender软件界面
在大一升大二的时候,刘同学也曾考虑过专升本。
大学课程和工作的实际需要的技能,存在一些偏差,他也纠结了一段时间。
“游戏美术设计专业在国内的师资比较普通,课程设计注重传统的手绘美术。我个人觉得学传统美术,对我没有太大的效果。”
“打个比方,好比参赛电竞或者下围棋,虽然也是体育竞赛,你非得拉着我健身去,虽然不是没帮助,但是能有什么太大的帮助呢QWQ(仅个人而言的看法)。”
刘同学的目标很明确,就是进入游戏公司,成为一名游戏美术师。
升学之后的课程安排,或者其它校园的杂务会占用较多的时间,而时间精力是有限的。
“慎重的考虑下,我选择了工作,这样会让我离梦想更近一步。”
确定好以就业为目标,刘同学开始对未来的职业发展需要学习技能,进行了详细的规划。
除了学习Blender,刘同学还自学了UE虚幻引擎,制作的作品《废弃小屋》,还曾经登上GGAC官方首页热门推荐。
作品《废弃小屋》,制作天数5-6天
自学3D建模一段时间之后,刘同学为了快速的掌握次世代PBR全流程,能够出作品参加校招,刘同学决定休学一段时间,来到线下学习。
“我觉得大学最重要机会,其实就是校招的机会。”
校招不同于社招,不看经验,对应届生要求较低,竞争相对较小,而休学可以保留应届生的身份。
面对休学去3D建模这个大胆的想法,刘同学父母表现的很开明。
听完孩子的计划,确定不是一时兴起,而是经过深思熟虑的想法,父母便全力支持他的决定(这样的家庭氛围,盛绘菌也深表羡慕QAQ)。
接下来,就是和时间赛跑。
画画和建模都是“无他,唯手熟尔”的技能,几个月不分白天黑夜的高效率,集中的训练,才能练到有肌肉记忆,提笔就能画,提笔就能雕。
确定好线下学习后,刘同学开始考虑自己应该去哪儿学:
“我选择来盛绘艺点学习,因为两个字‘专业’,在官网上看了老师的背景经历和学生们的毕业作品。结合学生口碑,网络舆论,相关行业认可度,对比其它的教育机构等等综合评价,最后选择了盛绘艺点。”
用玩游戏的思路设计作品
刘同学在学习的过程中,有个比较有趣的思路,就是把自己当成玩这个游戏的人,为自己的作品设置“故事背景”。
为自己的作品设置世界观的做法,在原画设计中是比较常见的。不过由于模型师接触到原画参考的时候,设计已经较为完善,较少有人采取这样的做法。
刘同学设置的世界观,是末日废土时期的世界。
“这辆车是游戏内,另一位NPC的载具。”刘同学阐述了关于作品的背景故事。
“NPC在和主角进行任务的途中被包围,他在争斗中受到重伤,明知道自己走不脱,就告诉主角在某地区有一辆自己的车,托付给了主角,主角最后开着皮卡冲出重围。”
世界观的编织,对作品的制作产生了一些微妙的影响——作品中所有的细节,因为有了故事,变得鲜活和有迹可循。
作品中最吸引人眼球的,就是车身上的大鲨鱼涂鸦。
这是来源于美国飞虎队的战斗涂装。
飞虎队的由来:
美国支援中国时期,百姓不识鲨为何物,见其血盆大口的涂装,将之认作 "会飞的老虎"。恰与成语如虎添翼相符,口耳相传下便成“飞虎队”
放在箱子上的这把步枪名字是AKM。
AKM自动步枪是一款AK步枪,适用于7.62mm口径子弹,威力大,但是后坐力也非常大。
头顶上的机枪是M2HB。
M2勃朗宁机枪,是由约翰·摩西·勃朗宁设计的大口径重机枪,发射12.7×99毫米(.50BMG)大口径弹药,常见用于步兵架设的火力阵地及军用车辆如坦克、装甲运兵车等。
“至于设定中的800㎏炸药,并不是车上有炸药,而是消防设备+油桶+油箱气罐,相当于一辆自爆卡车了。”刘同学解释。
其实,在早期的进行毕设选题的时候,刘同学选择的并不是一辆皮卡,而是他更加喜欢的军事武器(黑鹰直升机,J-20,坦克等等)。
“军事武器不是不能做,只是不能发挥你的优势。”冷老师拿到选题的参考照片,分析道。
刘同学擅长制作硬表面,冷老师希望能够放大他的优势。
“战斗机模型很尖很细很薄,做出来不出效果。军事武器的材质都有隐蔽性,要不就是迷彩,要不就是一大块暗绿色,或者其它的伪装,色彩单一,难以体现你的能力。而且渲染出来构图也不出彩。”
战斗机参考
黑鹰直升机参考
坦克参考
面对老师的劝阻,刘同学在自己心理权衡博弈之下,还是选择了制作皮卡。
卡车参考
“刚开始做还好,高模完成之后我就不想做,还是想做军事的,又屁颠屁颠找老师说去了,在老师劝有始有终的情况下,还是愣着头皮做完了。”刘同学调侃道。
说到自己毕设,刘同学也留下了一些遗憾。
“皮卡车上花费较多的就是大型阶段和材质,主要遇到困难是材质,老师一直强调材质表现,因为早期我过于依赖SP自带的生成器,并没有多注意现实历史是如何塑造的,所以材质表现很‘程序化’。”
面试&学习经验分享
听到刘同学拿下游戏研发offer,就业老师小花老师为同学实现了自己的梦想和目标,顺利入职了游戏公司感到开心。
“当时面试的时候我还挺紧张的。”小花老师笑道。
“他走的是春招补录,难度很大,不比社招容易多少,我之前还担心他的学历不够硬,结果他完全凭借个人能力通过了,很了不起!”
回顾整个面试的过程,刘同学说。
“面试官和HR前辈都非常友好,整个面试下来非常顺利没有遇到过什么困难。”
说到面试过程,刘同学说自己的技巧是‘真诚’。
专业面试是伪装不出来的,所学的专业性知识,都不能在短期内掌握,要在盛绘跟着老师们打牢基础鸭!如果问的问题啥也说不出来就露馅了。
面试氛围可以说是和聊天没啥区别,别太紧张就OK。
刘同学也分享了自己的面试经验:
主要的是真实,面试官会围绕着你的简历来提问交流,所以你的简历一定要真实,不能过度美化,做自己就好。
在面试的时候前辈们也知道咱们都是新人,所以是不会问很刁钻的问题的,就算问了,知道就说知道,不知道就说不知道就可以了,千万不要不懂装懂,一眼就会识破。
企业更想要遇到问题能解决问题的人,遇到问题就想办法的人,而不是一遇到麻烦就外援(PS:除非真是个大麻烦QAQ)。
对学弟学妹们创作毕设的建议,刘同学说:
制作毕设的每个环节都很重要的,建议都要认真对待。因为中高低-UV-烘焙-材质-渲染,它们都相互影响着,UV利用率达不到就影响烘焙,然后影响烘焙精度,影响材质精度以及制作贴图效率等一系列连锁反应。
选毕设的时候尽量做老师为你挑选的作品,因为老师更加专业,选的作品也更容易就业,老师们也了解行业需要什么样的人才。
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