校招/社招面试怎么准备?这篇干货能帮你涨!工!资!
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在正文开始之前,我们先来进行面试的实战练习:
场景1:压力面试
你正在参加某大厂的压力面试,这是你一直想去的公司,你的性格比较腼腆,面试官说:“你的性格内向,我认为你不能胜任岗位沟通。”
你有些慌了,这个时候应该如何应对才能拿下offer呢?
场景2:群体面试
今天是某大厂的群面,有20个候选者和你一同进入了面试间,只录取5位,其中不乏比你更优秀的候选人。HR提问:“如果现在是周末,你们和朋友约好周末聚会,项目临时需要加班,你应该怎么办?”
有人说我愿意马上赶过来,也有人诚信为本说不能失约,你应该怎么回复才能脱颖而出呢?
以上两个场景,都是同学们在面试中真实遇到的案例。
压力面试和群体面试是大厂常见的面试形式,想冲大厂的同学碰到的概率较高。
无论你遇到哪一种面试情况,首先要明白一个大前提,大厂HR是很忙的,你能进入面试阶段,就说明了企业认可你的专业能力,不然他们不会为你浪费时间。
我们需要镇定,稳住情绪,先冷静思考,组织语言。
来看看拿下offer的同学是怎么回复的吧:
场景1:压力面试应对思路
思考:
面试官否定的评价会让求职者情绪上难受,首先不要去在意对方的评价,只抓取对方的提问的重点,不要急于反驳。对方提问是想要知道,求职者能否完成在工作中沟通工作。
回复:
“ 我认为内向是特点,并非缺点,据我所知,有些名人也是内向者的性格,比如腾讯的创始人马化腾先生,曾经公开说自己是不善言辞的人。
平时和同事沟通和相处过程中,大家对我的评价是靠谱和值得信赖的伙伴。工作中,我愿意仔细思考之后再采取行动,这让我参与的项目出问题的概率较低,参与协作伙伴们工作效率更高,我认为我可以胜任岗位沟通,并且可以利用我内向者的优势,来提升工作的效率。”
场景2:群体面试应对思路
思考:
其实回复加班或者不加班都不合适,因为企业想要考核是是求职者的应变能力,能够一起群面,说明求职者之间的能力是差不多的,你需要做的是给面试官留下印象,让他能够记住你。
回复:
“我的朋友会催我赶快去,因为他们也很喜欢玩贵公司的游戏。”
经过2个实战案例的练习,相信你应该对面试到底在面什么,有了自己的判断。
面试对用人单位而言,是考核求职者的沟通表达能力,抗压能力,应变能力,入职意愿,稳定性,价值观等等。简而言之,就是考验求职者的三观和情商。
想要提高面试通过率,就要提前做好准备,打有准备的战争。
面
试
前的准备
1.面试前的仪容仪表


虽然游戏3D建模岗位面试氛围相对轻松,但是前一天还是洗澡洗头,剪一下指甲,捯饬的干干净净,这是基本的面试礼节。
男生就打扮的清清爽爽,女生可以化个妆之类的。香水不要太浓,因为面试的空间可能不大。
2.了解你所投递的公司和岗位:

基本信息:公司文化,产品,历史,地址,岗位要求;
那应该怎么获得想要投递的游戏公司和3D建模岗位的信息呢?
1.利用公开渠道搜索信息:
百度,公众号,微博号等等。
2.了解企业产品:
比如你想投腾讯天美工作室,要提前了解天美工作室的游戏项目以及风格、制作流程等等,熟悉产品情况能够让你面试更加从容。
3.研究一下岗位的招聘信息:
做好岗位JD的解读。

4.找到游戏公司内部信息
比如问问辅导员有没有学姐学长在这个公司从事3D建模的工作。
在盛绘就很简单了,可以直接找就业老师小花,小花老师对接230+企业和HR,包括腾讯,网易,米哈游之类的大厂。
还有很多学姐学长已经入职3D建模岗位,可以直接获得优质信息,历年的测试题面试经验也有总结,针对性的进行面试练习。

230+游戏公司简介
3.准备面试自我介绍:

自我介绍的原则:我想做什么,我能做什么,我擅长做什么。
就是总结简历中的重点,突出自己的经验、特长与岗位的匹配性;
注意:
简历可以适当的修饰,但是不要造假,HR在面试中很容易看出你的问题,一旦紧张,你说的话前后有矛盾出错了,那这个工作的机会就和你失之交臂。
4.准备好自己的问题

有同学想问:啥时候可以升主美啊?公司中级或者资深3D建模师工资能涨多少啊?
这里咱们需要知道,什么可以问什么不可以问。之前有同学在这个环节曾询问面试官,“请问您对国家计划生育开放三胎作何感想?”,这就是属于不可以问的。
1)可以问:培训计划、生涯路径、团队情况、项目情况
2)不可以问:加薪的频率、晋升的几率、年假的天数、额外津贴等 面试的结果
你想要问的,后续HR会就这个和你再谈,没有必要这么着急。
如果实在是把握不准什么可以问,什么不可以问,那就还是问一下小花老师,她会根据具体情况给你做分析。
面
试
进行阶段
1.面试的一般流程

游戏美术岗位的面试一般是相对轻松的,但是,轻松不代表就可以掉以轻心了。比如压力面试和群体面试。

2.如何做自我介绍

可以加入具体公司的要求去调整,主要还是去贴岗位JD,让自己的经历和建模岗位的匹配度比较高。

3.如何应对面试中的问答环节


面试官的提问一般是分为以下6种:
1.个人情况方面:
1)你的性格特点、优缺点、爱好、价值观:
去之前就想好怎么回答。如果自己觉得想不明白,可以问问小花老师。
2)你经历的一件成功的事:
冷静看待-成功组织-再接再厉
3)你经历的一件失败的事:
敢于面对-分析原因-磨练改变
4)谈缺点:
谈安全缺点!不会影响到工作的缺点,态度重于内容
2.应聘动机方面:
1)你为什么选择我们公司?
从行业、公司、岗位三个方面回答
2)上一份工作离职的原因?
从职业规划,个人发展等方面回答相对安全。不要去抱怨上一家公司
3.工作能力方面:
从个人3D建模作品来看:哪一幅你最满意?为什么?完成这幅作品总共用了几天时间?设计的主题是什么?如何策划和设计表现的?
这一部分如实回答即可,态度上是不骄不躁,不卑不亢
4.工作态度方面:
你对自己的职业生涯规划是怎样的呢?
要有3-5年的职业规划,3D建模岗位来说就是技术方向(初级-中级-高级),和管理两个方向。
回答技术方向相对安全。之前有同学说:“我准备3-5之内升主美”。我相信面试你的主美,应该不希望听到你在“觊觎”他的位置。
技术方向的提升需要体现计划性。比如:每天能够练习3张速写,来提升自己的造型和审美;每个月练习一张3D雕刻,提升雕刻能力。未来半年内学习UE虚幻引擎,提升自己技能的广度等等。
不清楚建模师职业发展方向的同学,去问小花老师,先做好未来职业规划的分析和计划,帮助你从新手建模师向中高级建模师过渡。
5.人际关系方面:
朋友层面,同事层面、领导层面:
这个提问是面试官想了解周边的人对你的看法,实战练习中的关于内向者的看法,就是比较好的一种说法。
6.工资待遇方面:
既不狮子大开口,也不绵羊一样唯唯诺诺,大大方方,自信从容的谈。
大公司都是有自己的薪酬体系的,不存在说会打压你的薪水,或者给你太高于市场的薪酬。所以校招的同学,薪酬可以问,可以不问。
社招的同学可能需要谈薪,你需要先整个行业的薪酬情况,然后根据岗位招聘的薪酬范围,自己的能力价值,手里是否有offer,企业对你的需求度,都会影响你的薪酬。
薪酬是敏感话题,这个一定一定要去问就业老师,不要贸然去谈薪酬。
7.问题汇总:

面
试
反馈阶段
1.面试后的注意事项

需要向HR和面试官表达感谢,说明面谈给你留下了愉悦的印象和感受,再次表明对这份工作的兴趣和信心。
全程礼貌一点,因为游戏美术这个行业其实并不大,后续你的职业成长也需要人脉资源,给企业留下礼貌的印象没有坏处。
2.如果通知你面试通过,这个时候问什么?

向HR表达谢意,并且确认offer的关键信息,没有入职之前的offer就不要掉以轻心,不要太急躁。
如果HR后续加了你的社交账号,也要注意自己社交账号发布的内容,比如你拿了腾讯的offer,却在朋友圈骂腾讯游戏垃圾,这看到了影响就不好(懂得都懂)。
3.如果你面试通过了却不想去,怎么委婉拒绝?

向HR表达谢意和歉意,不要直接不回复,或者说话不太礼貌,毕竟未来说不定行业内又成为你的同事。编辑一封诚挚的致歉信。字句斟酌不准的,去问小花老师。
3.如果面试通过了但是还想等更心仪的offer?

先按兵不动,不要对HR爱答不理,然后可以适当的催促一下心仪公司的HR,这里后面的公司如果决定了要你,但是还在走人事流程的,可能会提前告知你面试结果。
不要贸然就问了,具体拿不准怎么问的,可以问就业老师。
总结:在面试沟通过程中,掌握一个原则,就是宁可深思熟虑之后回复,也不要着急话错话,影响你拿offer。没有入职之前都不要掉以轻心。
虽然3D建模师是重技能的工作,但很多明明作品做得很棒的同学,却倒在面试环节,真的很可惜。对同学们的就业简历针对性修改,面试针对训练,测试辅导,盛绘艺点线上和线下班,都有专门的课程哦~
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