学3D建模还能进军工企业啊?你们总能给我找点就业新花样!
“盛绘菌盛绘菌,有一家军企,他们来要人。”
“不是,啊?我...我没犯什么事吧!”
“你慌什么,人家是有3D建模的岗位需求。”
“嗷...军工企业...还需要建模师哇?”
好吧,以上对话是我编的,不过当四川某军工企业找到盛绘艺点的时候,我承认我真的慌张了一秒钟...
今天的就业采访环节,我们邀请到了盛绘14期的王同学,以及15期的曾同学,他们都通过在盛绘艺点的建模学习,顺利进入了四川某军工企业,从事军事相关设施设备的模型和场景制作(只能说这么多了,再说要挨打了),我个人非常好奇学3D建模怎么还能去到军企呢?让我们一起来看看他们的学习历程吧。
学员采访
盛=盛绘菌
王=王同学
曾=曾同学
盛:哈罗,王同学曾同学你们好!请先跟大家简单介绍一下你自己吧~
王:大家好,我是盛绘艺点线下班14期王同学。211大学机械设计制造及其自动化专业毕业,来盛绘学习3D建模前已经在机械行业工作了3年。
曾:我是曾同学,盛绘艺点15期线下班学员。来自成都锦城学院产品设计2018级的毕业生,我的业余爱好广泛,音乐(吉他)、绘画、健身都有涉猎。
曾同学照片
王同学照片
盛:首先问个我最好奇的话题哈,我们一般的印象中军工企业跟3D建模是完全不挂钩的,而且涉及到一些保密等特殊性质,一般不会对外招聘吧,请问你们是从哪个渠道了解并接洽的呢?
王:是班主任小花老师推的,这种企业一般不对外招,可以通过内部招聘或者熟人内推等渠道了解。所以想要入职相关企业的同学,最好能找到就业老师或者机构帮你推荐。
盛:那还挺好的,你们俩是一个组吗?不涉及泄密的情况下可以稍稍透露一下现在上班的感受如何不?
曾:是一个组的,工作内容因为签了保密协议的所以不方便透露哈哈哈,不过工作环境还挺不错的,加班可能没有游戏公司多,中午还包饭,一周还有两次下午茶,冰激凌饭团什么的,但是工作强度还是不小的,这边很强调效率,我已经被告知过几次要提高效率了QAQ。
王同学课堂作业-战斧案例
曾同学课堂作业-猫头鹰雕刻
盛:正常,新人嘛,做东西肯定没那么熟练的,你们一开始是怎么想要学习3D建模的呢?
王:学习建模的初衷是改变现状。我毕业后在机械行业做机械设计勤勤恳恳耕耘了三年,毕业不到一年就靠自己的项目拿到了机械设计工程师的初级职称,却发现这不是我选择机械专业的初衷。
小时候对机械的憧憬一直是科幻片中的未来机械、幻想机械,然而当我进入机械专业以后却发现现实里的机械行业跟我的憧憬相差甚远,甚至可以说是毫不相关。
我真正想做的机械从专业上区分应该属于美术设计方向,所以也算是趁年轻还有时间追梦,我选择了美术基础要求较低的3D建模进行学习。(其实当时我3D建模还没入门时我想的是反正都是设计机械,不过是用的软件不同罢了,后面学了才知道完全不一样哈哈哈。)
曾:我学习建模的原因是,大学的期间作品需要建模都是请同学帮忙,毕业后想提升一下自己的建模技术,就这么简单,学习建模后,感觉自己都变得佛系了,心态最大的改变是学会去心平气和的学习,然后心平气和的解决问题。
王同学课堂作业-龙头雕刻
曾同学课堂作业-人体雕刻
盛:选择盛绘艺点的原因是?在学习过程中有什么印象深刻的事情可以跟我们分享一下吗?
王:诚实地讲我咨询过很多家有3D建模课程的培训机构。一来盛绘在网上的口碑不差,我也算是慕名而来;二来第一次跟琼瑶老师沟通时并没有像其他机构一样首先自卖自夸,琼瑶老师更关心我放弃原专业和工作,选择学习3D建模成为另一行业的求职者是否有经过慎重考虑而不是一时脑热,这让我非常有好感;三来盛绘的教学也是从零基础入门开始循序渐进,我这种转行的隔行如隔山肯定不能步子太大。
学习过程中印象最深刻的就是加班了。作为3D建模小白从零开始学习,一开始肯定是困难重重的,何况一起学习的同学里不乏大佬巨佬。无论是项目的制作效率还是最后成品的质量,和身边做着一样项目的大佬巨佬们一对比,说没有挫败感那是绝对不可能的。
好在自己最后坚持了下来,加班用更多的时间去弥补自己和大佬的差距。虽然不能奢望加班就能让自己追上大佬,但是从现在的工作来看,加班的努力都是有意义有价值的。
曾:我选择盛绘艺点的理由跟他差不多,要说印象最深刻的事情嘛,有一次建模到深夜,然后学校只剩我一个人,然后发现后面有人在走动然后转过头发现没人,当时吓得汗毛都立起来了,然后回家发现临近七月半(笑)。
王同学课堂作业-皮甲高模
曾同学课堂作业-人头雕刻
盛:怪吓人的!让我们来看看你们的毕业作品吧,可以给大家说说你们的毕业作品创作心路历程吗?
王:这是我的毕业作品参考,是一个未来科幻写实风格的硬表面,正如我上面说的,这才是我真正想做的机械。
王同学-毕设参考
我毕设遇到的最大的麻烦就是参考图。无论是冷老师(场景专业老师)从专业角度出发,还是我从我的原专业机械设计的角度出发,都对参考图的原本设计的不合理处提出了质疑。
因此在毕设作品制作的过程中,在冷老师帮助把握作品的整体气势的前提下,我尽可能地运用了原专业机械设计的专业素养,结合在美术方向上对类似风格作品的鉴赏、参考,相对于原本的参考图进行了一些结构优化和设计改良,做出了属于我自己的作品。
以下是部分毕设创作的过程图:
这里首先着重感谢冷老师在我毕设期间对我的指导!在课程和毕设阶段我都从冷老师那里学到很多,从现在的工作上来看,这些知识技能也更有用。
盛绘的课程非常适合我这种小白入门,能循序渐进地让我成长起来,也正如冷老师所说,前面的课程更多从学习的角度尤其是我这种零基础入门的学生角度出发,而毕设是以进入工作后的项目规范对毕设作品提出要求,所以我才会在这种差异中学到很多。
最后这是我的毕设成品:
王同学毕业作品-高模&材质
曾:我的毕业作品是宇航员,因为从小喜欢看星际穿越类的电影,所以选择了做这个作品。
曾同学-毕设参考
在制作这个角色的过程中,在制作衣服的时候除了很多问题,褶皱雕刻和材质的处理等等,最大的解决办法就是找老师,以及附近同学的一些帮助,后面慢慢磨也还是解决了,放一些MD的过程图:
曾同学毕设-MD阶段截图
最后也非常感谢盛绘艺点的老师,在学习和毕设的过程中给予我很大的帮助。
曾同学毕业作品-高模&材质
盛:谢谢你们的毕设经验,都好棒啊!果然军队不养闲人哈哈哈!最后,可以给学弟学妹们分享一下你的独家学习和入职经验吗?
王:入职经验都是老生常谈,这里就不赘述了。测试的话我这里倒是有个建议:如果测试到限定时间没有做完,别着急放弃,礼貌地去询问下对方人事能否提交当前进度或者延长时间。在被允许的前提下即使超时完成测试也肯定比直接放弃更容易获得工作机会,毕竟放弃了对方就看不到你任何为获得工作所作出的努力了。
还有就是想给跟我一样转行过来学习的同学分享一点感触吧:兴趣爱好和工作职业要区分开,入这行前三思而后行,尤其是跟我一样转行的同学。
从我找工作的经历来看,虽然入门3D建模对美术基础基本没有要求,但是用人单位确实是更青睐有美术基础、专业对口的求职者,所以,尤其对于像我这种转行的同学,你进入这个行业往往需要背负更大的压力、面对更大的困难,更需要付出更多的努力,挤出更多的时间提高自己。正如我在报名时琼瑶老师跟我强调的,你必须要确定自己来盛绘学习进入3D建模这个行业是经过深思熟虑而不是头脑一热后做出的选择。
曾:我的经验是首先面试就是随机应变吧,尽量展示自己的优点,不管多离谱的测试要求都尽量去完成,入职后不懂的多问带教老师,不要不懂装懂。
在学习上,平时可以多看B站的一些教程补充知识,或者百度查资料,一步一个脚印,脚踏实地的学习,一分耕耘一分收获,知识的积累很重要,正所谓:“积土成山,风雨兴焉;积水成渊,蛟龙生焉;积善成德,而神明自得,圣心备焉。故不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。”
▼相关课程▼
盛绘艺点丨3D建模线下班
盛绘艺点丨3D建模网络班
盛绘艺点
专精游戏美术次世代人才培训
官方网站:www.sqyxart.com
课程咨询:
微信:18202815930(手机同号)
QQ:2776250948