UE的六大就业方向细分

About Unreal
UE的六大就业方向
在和各位同学们的沟通,我们发现了一个很有意思的现象,80%的同学对UE的了解只停留在了游戏板块,游戏地编。小部分的同学了解UE分支虚拟制片以及智慧城市就业方向。应同学们的要求,解读一下UE各行各业的就业方向有哪些!
我们将UE表现/交互方向做了一个整理,可分为:
游戏行业
数字孪生
虚拟制片
文化传媒
车机HIM
元宇宙
01
游戏行业
Game industry

地编岗位求职搜索关键词
对于游戏行业UE地编同学们多多少少了解一些,但游戏行业对地编师的岗位别称多种多样,关卡/地编师/UE灯光师/UE渲染/3D场景美术/UE场景等等...
国内游戏研发企业个城市分布

具不完全统计国研发游戏企业约1000家
游戏研发企业也分为大型研发、中型研发、小型研发。同学们可以根据企业规模和员工人数去衡量。同样除研发外,其余的都是内包或外包游戏企业。
内包企业:顾名思义,研发企业旗下的游戏美术团队,主要负责上游游戏的一些美术内容制作。
外包企业:承接各研发企业相关的美术表现项目。
岗位薪资






上方UE岗为入行薪资/1~3年薪资/3~5年薪资/5~10年薪资。由此可见,岗位的薪资是由项目经验以及资历构成的。上方两个岗位职责中不同点是,图1需要会蓝图,图二没有蓝图要求,最近几年大部分地编岗都需要有蓝图基础。
总结:若是想在行业中成为一名资深的地编师,模型资产制作、UE基础蓝图、UE场景渲染等经验缺一不可。
以上薪资仅供社招的同学参考,关于在校生通过春招入职研发企业,综合薪资8k~15k之间。
02
数字孪生
Digital twin

数字孪生(Digital Twin),也称为数字映射、数字镜像,指的是在信息化平台内模拟物理实体、流程或者系统,类似实体系统在信息化平台中的双胞胎。借助数字孪生,可以在信息化平台上了解物理实体的状态,甚至可以对物理实体里面预定义的接口组件进行控制,从而帮助组织监控运营、执行预测性维护和改进流程。

工业系统可视化

仓储系统可视化

水利系统可视化

智慧城市
更多方向:智慧交通/智慧园区/智慧文旅/智慧建筑/智慧工业/智慧能源/智慧应急/智慧教育/智慧高校/智慧医疗/智慧物流/智慧农业/智慧生态/等诸多方向以及军工方向。
相关岗位




总结:超80%的数字孪生岗位需要模型资产制作、UE基础蓝图、UE场景渲染等经验。
03
虚拟制片
Virtual production
如果你看过《阿凡达》、《曼达洛人》和新版《狮子王》,或者《三体》于和伟出演的真人版,那就意味着你已经见识过虚拟制片的成果了。
虚拟制片是一种新的电影制作方式,让故事角色进入虚拟世界变得空前的简单,在提高效率的情况下,解放生产力,给影视创作自由。

什么是虚拟制片?
虚拟制片缘起于虚拟拍摄技术,即演员在蓝幕或绿幕前进行表演,蓝绿幕被虚拟场景代替。蓝绿屏拍摄的大范围使用,使得导演第一时间看到实拍演员场景和虚拟空间场景的实时合成效果变得很重要。
和传统制片相比,虚拟制片以非线性的模式,让制片流程中的视效预览更高效。导演和摄影指导在早期就对实时渲染出的画面效果做讨论、达成共识,减少了制作盲区,极大地提升了沟通和后期的效率。


王嘉尔最新的虚拟制片MV(歌曲:Cruel)
(图片来源于网络)




岗位要求综合:超60%的虚拟制片岗位需要员工有模型资产制作;UE基础蓝图;UE场景渲染;
其他方向:影视/直播/新闻/赛事等
04
文化传媒
Cultural media
文化传媒方向与虚拟制片有相同之处,文化传媒更多用于宣发/创意/展示等为主。

凯迪拉克宣发

凯迪拉克宣发
图为小学妹入职文化传媒的第一个宣发项目




总结:文化传媒非常适合广告学等专业的同学,该岗位方向主要以创意设计为主。无论是音乐/文化传媒现在都在大量的吸收该岗位人员。
05
汽车HMI
Human Machine Interface



汽车HMI定义
HMI即Human Machine Interface人机界面, 与Human Computer Interaction同源,研究用户与机器、系统之间的交互关系。人机交互界面通常是指用户可感知的部分。用户通过人机交互界面与机器系统交流,并进行操作。小到收音机的播放按键,大到汽车的中控台或飞机飞船的仪表板。
汽车领域的HMI以人机工程学为基础,研究人与汽车之间的交互关系,是一项涉及多学科的系统性工程(工程学、社会心理学、交互设计、视觉设计、工业设计等),应从不同的角度来考虑,其中包括人与车的交互阶段、交互模式、设计范畴。


总结:车机岗现在也是熊猫岗,车机岗更多的是做交互上的工作,车机相关的项目都是分发于所合作的美术公司完成。该岗位方向比较新,对于用人要求也较高。
06
元宇宙
Metaverse

元宇宙(Metaverse)不是特指某一款应用或产品,它是一个概念,通过数字化形态承载的平行宇宙,并且我们一定要明确,Metaverse 不是游戏,只是目前都在用游戏的形态去承载而已,维基百科对元宇宙的描述是:通过虚拟增强的物理现实,呈现收敛性和物理持久性特征的,基于未来互联网,具有链接感知和共享特征的3D虚拟空间,它的本质是:平行宇宙

虚拟车展

元宇宙 Laroi(和贾斯汀比伯合唱stay的)线上音乐节


Travis Scott x 堡垒之夜元宇宙演唱会




总结:元宇宙板块主要从事虚拟音乐会/虚拟车展/概念美宣等工作内容。需要较高的美术基础,对原创设计能力比较看重。
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