元宇宙开启次世代新风口,3D建模人发家致富的方法找到了!
怎么开始呢友友们,要说2021下半年最火的互联网热词,“元宇宙”一定离不开大家的视野,甚至在我们连它的概念都没摸清楚的时候,世界顶级互联网大佬们早已为这三个字争得头破血流了,国内腾讯、网易、头条系百家争霸,国外则是扎克伯格的Meta(也就是Facebook)独领风骚。
百度搜索的“元宇宙”词条数已经超过3千万
可以说从元宇宙这个概念的提出开始,所有的科技与互联网企业已经不可避免的向它在靠近了,用罗永浩老师的一句话说就是“甚至不管我们是否愿意”,仿佛是一瞬间所有的行业都开始打上元宇宙的标签——网红元宇宙、电商元宇宙、教育元宇宙甚至养猪都可以元宇宙,能蹭一丁点热度就蹭,蹭不上就硬蹭。
截图来自罗永浩微博
俗话说的好,“站在风口上,猪都能上天”,还有一句话叫“风过后,你永远不知道猪摔得有多惨”,元宇宙到底是时代风口还是新一轮的智商税,作为普通人的我们可能还看不到那么远,但是从大佬们前仆后继的动作来看,至少它会带来一大波产业的转型和升级。
开始吃螃蟹的人
毫无疑问,元宇宙最初的利益关联者就是这些领头的科技互联网大佬们。自疫情以来,由互联网技术牵头的各种线上生活交互方式更加坚定了普罗大众对“虚拟”世界的信心,大家似乎已经习惯了各种线上交易、线上课程、线上会议与工作、线上活动和展出,不知什么时候,这个“虚拟”的世界已经和现实密不可分——这正是元宇宙兴起的根本原因。
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元宇宙的概念爆发也带来一个非常实际的问题——这个异常庞大的虚拟世界到底由谁来构建?我们知道,即便是一个虚拟的概念,也必须和我们的现实产生【交互】它才具有实际的意义,而这个【交互】背后就蕴藏着海量的逻辑和技术支持——对没错,逻辑和技术——程序员和建模人的春天又又又来了。
在技术岗位上,元宇宙的爆发首先是从游戏行业开始的,随便打开一个招聘网站,你已经能够看到一大堆游戏企业开始招聘建设元宇宙的美术人才了。因为美术直接影响在虚拟世界中【交互】的体验感,是制作人的各种概念、故事落地的对接点,甚至成为了玩家评判一款游戏成功与否的重要标准。在非游戏项目中,美术同样占据关键地位。
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敢问路在何方?
目前我们仍处于元宇宙探索的初级阶段,甚至可以说是概念建设阶段,现在还没有任何一家企业能做出完整的元宇宙项目——或者说,在元宇宙世界搭建完成之前,任何项目都是不成熟的。
但其实我们已经可以畅想,未来的元宇宙世界是什么样的:你喜欢阳光沙滩,即使你现在身处办公室,也通过VR眼镜和触觉传感器1:1还原在三亚度假的感觉,下一秒,你又想体验竹林山谷的徐徐微风,没问题!只需要进行一次简单的点击,你又体验到了归隐田园的舒适惬意。
但在这一天真正到来之前,我们还有很长的路需要走,很喜欢李健老师的一句歌词:“心高高在上脚步卑微,还好我依然在路上”,元宇宙的目标是远大的,但实现它需要一步一步脚踏实地的技术支持。
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从我们游戏美术人来看,元宇宙无疑带来了巨大的就业缺口和“吃螃蟹”的机会,早在今年初,游戏公司就曾面向影视行业以较高的薪资待遇“抢过”一次人才,腾讯等头部大厂更是直接发动钞能力,大规模投资中外动画、影视制作公司。
越是高质量的美术人才,在元宇宙的洪流之中,越具有不可替代性,在游戏行业也逐步开始内卷的今天,元宇宙或许是我们值得蹲守的下一个技术风口,具体到我们美术人身上就是,只要你的能力足够牛逼,前途和钱途肯定是大大滴好哇。
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