学3d建模怎么进大厂?入职腾讯游戏的他这样说!
大家好!入职腾讯游戏是一种怎样的体验?今天,我们邀请到盛绘艺点第六期次世代班学员韩冰同学做客,听听他在盛绘艺点学习到入职腾讯游戏的经验吧。
(韩冰生活照)
Q:先介绍一下你自己吧!
A:大家好,我是韩冰,毕业于广西艺术学院绘画系,我是盛绘艺点第六期学员。
Q:为什么会选择学次世代建模?
A:在大学期间,我对游戏特别感兴趣,而且由于我的专业是绘画专业,特别喜欢游戏美术,当时是想去制作原画,但是真的了解到Zbrush这个软件之后,觉得它相对于绘画更加直观,所以我就想学习Zbrush。
Q:收到腾讯offer时的心情?
A:还是比较开心和激动的,因为对我来说这7个月的努力没有白费,也算是对我之前努力的肯定。
Q:怎么了解到盛绘艺点的?
A:在刷微博的时候看到上面有一些关于Zbrush的话题,(通过这些话题)看到了盛绘艺点往期学员的毕业作品,因为我之前是自学的zb,算是一个半吊子的水平,看到这些作品以后我就在想,我必须要去学。
Q:在7个月的学习中,遇到过什么困难?都是怎么克服的?
A:刚开始的时候,因为有很多软件我还是不会,所以说在软件的熟练度上比较欠缺。但平时老师在讲课的时候都会同步进行录播,放学之后我就观看录播反复练,反复去记他们的功能是什么,慢慢就熟悉了。到了中期以后,制作的作品难度越来越高,不仅仅有雕刻的部分,还有一些硬表面,对形体的要求也越来越高。最后的阶段其实是对前期制作工作的一个总结,所以之前遇到过的问题在最后都可能会再遇到,在制作之前,就要分析好它的每一步制作过程,比如说某一部分用3Dmax来制作,某些部分需要用Zbrush来做,提前把这个思路确定好以后,再来制作(就会更容易)。
Q:在学习过程中,最有成就感的事?
A:当然是毕业创作的过程了,制作毕业作品和之前做练习不一样,因为它是从最初的人物角色原画的选定,到最后的成品渲染出图,都由自己一个人来完成,这个过程给了我很大的成就感。
Q:在制作毕业作品的过程中,老师对你最大的帮助是什么?
A:制作方向的把控。因为在制作的每个阶段,其实我并不知道这个阶段能做到什么程度,以及会遇到什么样的问题,老师都会在这其中帮你指点。
Q:给学弟学妹们分享一些经验吧!
A:3D建模的制作是拿到原画以后,对原画进行三维化的创作,在这个过程中,需要对原画有自身的理解,不同的原画,比如说一些硬表面或者一些雕刻的东西,它可能在平面上的展示和立体的效果不一样,所以需要对原画进行二次创作来让它的结构更加合理可信。第二点是在制作的流程上,起型的时候要非常注意剪影和造型,如果你前期在大型上的准备做得不够准确的话,后面就会多出很多重复的工作。还有一个我自己个人的经验吧,就是一定要多做,重新做,反复的做。
Q:所以你是有一个东西反复做过很多次?
A:有的,在做装备的时候,那个时候其实对于它的分析不够透彻,在制作的过程中,很多结构都重复做了3次以上...
Q:对自己未来的规划?
A:真正了解到这个行业以后发现要学的还更多,而且最近看到虚幻5的演示,也很惊艳,所以我把我未来的学习列表排得很长,比如说像虚幻啊,比如像Unity啊,一切的一切都想去学,梦想着未来能成为一个大佬。
韩冰毕业作品: